YAKSERIES FCPX 10.4 #10: Utiliser et animer des vidéos 360° dans un projet 2D

By 12 février 2018YAKSERIES FCPX


Ce dixième épisode de YAKSERIES dédié à Final Cut Pro 10.4 répond à de nombreuses questions et commentaires concernant le flux de production 360°. Et plus particulièrement comment utiliser des vdéos 360° dans un projet traditionnel 2D. Ainsi nous allons voir comment animer le contenu 360, voir quels sont les informations nécessaires pour manipuler ces vidéos.

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